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Policies

정책

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스포츠북 규정과 정책 리플벳

베팅 유형 및 규정 리플벳

종류

  • '싱글' - 이벤트에서 한 선택에 대한 베팅입니다. 베팅에서 이기려면 선택이 성공적이어야 합니다. 단일 베팅에 대한 지불금은 베팅 합계와 선택한 결과에 대해 설정된 배당률의 곱과 같습니다. 2.50의 우승 선택에 대한 €10 베팅은 다음과 같이 계산됩니다: €10 x 2.50 = €25.00 지불금. 이 내기에 대한 플레이어의 이익은 €15.00입니다.
  • '멀티플' - 서로 다른 이벤트에서 2개 이상의 선택 결과에 대한 베팅입니다. 멀티플 베팅에서 이기려면 나열된 모든 베팅 선택이 이기거나 무효여야 합니다. 멀티플에 포함된 항목에서 손실된 선택 항목은 전체멀티플이 손실되었음을 의미합니다. 배수에 대한 수익을 계산하기 위해 판돈에 배수 내 모든 선택의 해당 배당률을 곱합니다. 하나의 멀티플 베팅에 포함될 수 있는 최대 선택 수는 15입니다. 하나의 멀티플 베팅에 허용되는 최대 배당률은 1000입니다.
  • 규정

  • 배수 및 시스템에서 직접적으로 상호 의존적이지 않더라도 동일한 경기의 다른 시장/결과를 포함하는 것은 금지되어 있습니다. 동일한 경기의 두 개 이상의 시장/결과가 멀티플 또는 시스템에 포함된 경우, 베팅 수락 컴퓨터 프로그램이 이 베팅을 수락할 때 차단하지 않았더라도 해당 베팅은 무효가 됩니다.
    웹사이트는 이벤트와 결과가 상호 연결되는지 여부를 정의할 배타적 권리를 보유합니다.
  • 예를 들어, 동일한 그룹의 다른 팀에 대한 “예선 진출” 베팅이 동일한 멀티플 또는 시스템에 포함된 경우, 베팅 수락 컴퓨터 프로그램이 베팅 수락 시 이 베팅을 차단하지 않았더라도 해당 베팅은 무효가 됩니다.
  • 나열된 모든 유형의 베팅에 대한 최종 승률은 베팅 무효화, 연기, 포기된 경기 등을 고려한 후 정의됩니다. 베팅이 무효인 경우 배당률이 1,00인 승리 베팅으로 정산됩니다.
  • 정산 및 취소 리플벳

  • 시장의 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우 당사는 공식적으로 확인될 때까지 정산을 연기할 권리가 있습니다.
  • 결과가 이미 알려졌을 때 시장이 제공된 경우 당사는 모든 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 명백하게 잘못 표시되거나 계산된 가격의 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 여기에는 시장 평균과 비교하여 지불금에서 100% 이상의 편차가 포함됩니다.
  • 커버리지를 포기해야 하고 경기가 정기적으로 종료되는 경우 모든 시장은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 시장 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우 당사는 이를 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 시장 정산의 경우 당사는 언제든지 이를 수정할 권리가 있습니다.
  • 경기가 일반적으로 허용되는 형식을 따르지 않는 경우(예: 비정상적인 기간, 집계 절차, 경기 형식 등) 우리는 모든 시장을 무효화할 권리를 보유합니다.
  • 경기의 규칙이나 형식이 허용된 표준과 다른 경우 당사는 모든 시장을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 완료되지 않거나 플레이되지 않는 경우(예: 실격, 중단, 기권, 무승부 변경 등) 결정되지 않은 모든 시장은 무효로 간주됩니다. 그러나 시장의 결과가 이미 결정된 경우에는 그에 따라 시장이 정산됩니다.
  • 타사 콘텐츠

    웹사이트 스포츠북에는 제3자 제공업체가 제공하는 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 여기에는 스포츠 점수 및 분석과 관련된 정보가 포함됩니다. 웹사이트는 당사 플랫폼에서 제공되는 제3자 콘텐츠에 대해 명시적 또는 묵시적으로 책임을 지지 않으며 보증하지 않으며 어떠한 진술도 하지 않습니다. 귀하는 전적으로 귀하의 책임 하에 제3자 콘텐츠에 의존합니다.

    완전한 시장

    완전한 시장은 All In Run Or Not으로 간주되므로 선택 항목이 이벤트에 참여하지 않으면 손실로 정산됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

    달리 명시되지 않는 한, 조직 협회는 필요한 라운드, 경기 또는 일련의 경기(예: 플레이오프, 플레이아웃, 포스트시즌)를 포함하는 것이 적절하다고 판단할 때마다 소위 정규 시즌이 끝난 후 다음을 결정합니다. 순위, 리그 승자, 승격/강등 등, 웹사이트는 최종 리그 순위, 승격, 강등 등을 참조하는 베팅의 정산 목적으로 이러한 경기에서 파생된 결과 및 결과를 고려합니다. NHL에서 우승한 팀은 Stanley Cup 우승자를 가리킵니다.

    모든 베팅은 후속 조사 또는 실격 결과를 고려하지 않고 시상식 또는 대회의 공식 점수표를 기준으로 정산됩니다.

    축구

    정산 및 취소 규정

  • 달리 명시되지 않는 한 모든 시장(전반전, 전반전, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • 경기가 중단되고 초기 킥오프 시간 이후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 일반 90분: 시장은 달리 명시되지 않는 한 예정된 90분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 골든 골에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • 골, 레드 또는 옐로우-레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 시장이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 경기 시간(5분 이상)으로 배당률이 제시된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 팀 이름이나 범주가 잘못 표시된 경우 베팅이 무효화될 수 있습니다.
  • 점수 또는 카드/코너킥/페널티와 관련된 변경 사항이 있는 경우 당사는 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 대한 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 예약 픽

  • 노란색 카드는 1장으로 간주하고 빨간색 또는 노란색-빨간색 카드는 2장으로 계산합니다. 노란색-빨간색 카드로 이어지는 한 플레이어의 두 번째 노란색은 고려하지 않습니다. 결과적으로 한 플레이어는 3장 이상의 카드를 생성할 수 없습니다.
  • 정산은 정규 90분 플레이 동안 보여지는 카드의 모든 가능한 증거에 따라 이루어집니다.
  • 경기 후 보여지는 카드는 고려되지 않습니다.
  • 선수가 아닌 선수(이미 교체된 선수, 감독, 벤치 선수)를 위한 카드는 고려하지 않습니다.
  • 다음 상황의 모든 예약은 베팅 정산 목적에 포함되지 않습니다.

  • 선수가 교체된 후
  • 대체품을 사용하기 전
  • 코칭스태프에게 발급
  • 심판이 풀타임으로 불린 후 발급
  • 경고 카운트의 목적상 노란색 카드는 경고 1개이고 빨간색 카드는 경고 2개입니다. 2개의 옐로 카드로 인해 플레이어가 레드 카드를 받는 것은 총 3개의 경고로 계산됩니다. 예약 포인트는 다음과 같이 정의됩니다.

  • 옐로카드 10점
  • 레드카드 25점
  • 개별 플레이어에게 부여할 수 있는 최대 점수는 플레이어에게 두 장의 옐로 카드와 레드 카드가 표시되는지 여부에 관계없이입니다.
  • 코너 픽

    • 코너킥이 주어졌으나 차지하지 않은 것은 인정되지 않습니다.

    다음 득점자

  • 자책골은 다음 득점자 정산 목적으로 고려되지 않으므로 무시됩니다.
  • 킥오프 또는 이전 골 이후 경기에 참가한 모든 선수는 주자로 간주됩니다.
  • 현재 참여하고 있는 모든 플레이어가 나열됩니다.
  • 어떤 이유로든 목록에 없는 선수가 골을 넣으면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • 시장은 TV 삽입물과 언론협회에서 제공하는 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 이를 기준으로 정산됩니다.
  • 언제든지 득점자 및 플레이어가 X 이상 득점

  • 자책골은 언제든지 골 득점자 및 선수가 X 이상의 득점을 하는 것으로 간주되지 않으며 무시됩니다.
  • 자책골은 언제든지 골 득점자 및 선수가 X 이상의 득점을 하는 것으로 간주되지 않으며 무시됩니다.
  • 현재 참여하고 있는 모든 플레이어가 나열됩니다.
  • 어떤 이유로든 목록에 없는 선수가 골을 넣으면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • 시장은 TV 삽입물과 언론협회에서 제공하는 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 이를 기준으로 정산됩니다.
  • 간격 픽

  • 시장은 TV에서 발표한 목표 시간을 기준으로 정산됩니다. 이를 사용할 수 없는 경우 경기 시간에 따른 시간이 고려됩니다.
  • 골 마켓은 킥이 이루어진 시간이 아니라 볼이 라인을 통과한 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • 코너킥 간격 시장은 코너킥이 허용되거나 주어지는 시간이 아니라 코너킥이 이루어지는 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • 예약 간격 시장은 위반이 발생한 시간이 아니라 카드가 표시된 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • 오프사이드는 심판이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.
  • 패널티 마켓은 심판이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다. 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.
  • 페널티를 받았지만 받지 않은 것은 고려하지 않습니다.
  • 41~45분/31~45분의 인터벌과 관련된 모든 5분/15분 인터벌 시장의 경우 추가 부상 또는 중단 시간의 이벤트(골, 코너킥)가 계산됩니다.
  • 다음 채점 유형

  • 프리킥: 골은 프리킥 골로 간주되려면 프리킥이나 코너킥에서 직접 득점해야 합니다. 굴절된 슛은 프리킥이나 코너킥이 득점으로 인정되는 한 계산됩니다.
  • 페널티: 골은 페널티에서 직접 득점해야 합니다. 놓친 페널티킥의 리바운드 이후의 골은 포함되지 않습니다.
  • 자책골: 골이 자책골로 선언된 경우.
  • 헤딩: 득점자의 마지막 터치는 헤드로 이루어져야 합니다.
  • 슛: 골은 머리 이외의 신체 부위로 해야 하며 다른 유형은 적용되지 않습니다.
  • 테니스

    정산 및 취소 규정

  • 선수가 은퇴하거나 워크오버하는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 지연이 있는 경우(비, 어둠...) 모든 시장은 불안정하며 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
  • 심판이 페널티 포인트를 부여하면 해당 게임에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • 특정 포인트/게임이 종료되기 전에 경기가 종료되는 경우 영향을 받는 모든 포인트/게임 관련 시장은 무효로 간주됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 시장이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
  • 매치 타이브레이크가 BestOf3 형식의 결정 세트로 진행되는 경우 3세트로 간주됩니다.
  • 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다.
  • 농구

    정산 및 취소 규정

  • 달리 명시되지 않는 한 시장에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 마감일로부터 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 시장이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 무승부로 끝나지 않고 예선을 위해 연장전이 진행되는 경우 정규 시간 종료 시 결과에 따라 시장이 정산됩니다.
  • 미식 축구

    정산 및 취소 규정

  • 지연(비, 어둠 등)의 경우 모든 시장은 불안정한 상태로 유지되며 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
  • 달리 명시되지 않는 한 시장에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 시장이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 경기 시간(89초 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 점수가 표시되면 이 기간 동안 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 중단되거나 연기된 경우 경기가 동일한 NFL 주간 일정(목요일 - 수요일 현지 경기장 시간)으로 계속되지 않는 한 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
  • 팀이 잘못 표시되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 제공되는 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다.
  • 더 이상의 터치다운이 기록되지 않으면 '다음 터치다운' 마켓은 무효 처리됩니다.
  • 목록에 없는 플레이어는 결제 목적상 “경쟁자1 다른 플레이어“ 또는 “경쟁자2 다른 플레이어“로 간주됩니다. 참고: 여기에는 활성 가격 없이 나열된 플레이어는 포함되지 않습니다.
  • 수비 또는 스페셜 팀의 플레이어는 플레이어가 전용 결과로 나열되더라도 정산 목적을 위해 “경쟁자1 d/st 플레이어“ 또는 “경쟁자2 d/st 플레이어“ 로 간주됩니다.
  • 시장은 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 공식 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기준으로 정산됩니다.
  • 플레이어 소품

  • “Anytime Touchdown“ 시장의 경우 터치다운을 받고 돌진하는 것만 계산됩니다. 터치다운을 통과한 플레이어는 이 시장에 포함되지 않습니다.
  • NFL 수비 태클, 어시스트 및 태클+어시스트 시장에는 수비 플레이에서 이루어진 태클 및 어시스트만 포함됩니다. 스페셜 팀 플레이는 포함되지 않습니다.
  • 아이스 하키

    정산 및 취소 규정

  • 모든 시장(피리어드, 연장전 및 승부차기 시장 제외)은 시장에서 언급되지 않는 한 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 승부차기로 경기가 결정되는 경우 승부차기에서 이긴 팀의 득점과 경기 합계에 1골을 가산해 정산한다. 이는 연장전과 승부차기를 포함한 모든 시장에 적용됩니다.
  • 골 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 시장이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 언제든지 득점자 및 플레이어가 점수를 얻습니다.

  • 제공되는 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다.
  • 목록에 없는 선수가 골을 넣거나 포인트를 획득하면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • 정산을 위해 정규 시간 동안 득점한 골과 어시스트만 고려됩니다. 정규 시간 후 점수가 0-0이면 모든 베팅은 패배로 정산됩니다.
  • 목록에 있지만 경기가 끝나기 전에 게임을 떠난 선수(예: 부상 또는 퇴장)에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
  • 이러한 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 공식 협회에서 제공한 TV 삽입물 및 데이터를 기반으로 시장이 정산됩니다.
  • 다음 채점 유형

  • 고른 힘: 모든 팀이 빙판에 같은 수의 선수를 보유하고 있을 때 골은 고른 힘으로 간주됩니다.
  • 파워 플레이: 수적으로 유리한 팀이 득점할 경우 골은 파워 플레이 골로 간주됩니다.
  • 숏핸드: 수적으로 불리한 팀이 점수를 기록하면 골은 숏핸드 골로 간주됩니다.
  • 페널티 슛: 페널티 슛이 전환되면 골로 간주됩니다.
  • 빈 네트: 후위 팀이 추가 공격자를 위해 골키퍼를 끌어당기고 선두 팀이 득점하는 경우 골은 빈 네트 골로 간주됩니다. 파워 플레이/손이 부족하고 빈 네트 상황에서 골은 정산 목적을 위해 항상 빈 네트 골로 간주됩니다.
  • 플레이어 소품

  • 골키퍼 승리(규칙은 빙판 위의 골키퍼가 이기고 앞서가는 골이 득점으로 승리하는 것임)
  • 야구

    정산 및 취소 규정

    • 달리 명시되지 않는 한 가능한 추가 이닝은 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.
    • 모든 시장은 9이닝(홈팀이 이기고 있는 경우 8½이닝) 후 최종 결과에 따라 정리됩니다.
    • 경기가 중단되거나 취소된 후 48시간 내에 재경기 일정이 잡히지 않으면 적특 처리됩니다
    • 가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수 또는 부정확한 경기 상태로 시장이 열린 상태로 유지되는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
    • 모든 메이저 리그 야구(MLB) 더블헤더는 7이닝에 불과합니다. 더블헤더에 대한 모든 베팅은 정상적으로 진행됩니다.

    급속한 픽

  • 같은 플레이 내에서 안타와 실책이 발생하면 안타로 정산한다.
  • 플레이어가 타석에 다시 나타나지 않지만 관련 플레이어 시장이 제안된 경우 미정 시장은 무효로 간주됩니다.
  • 파울 볼은 항상 정산을 위한 스트라이크로 간주됩니다.
  • 플레이어 소품

  • 투수 승리(“아니요“ 쪽에는 패배와 결정 없음이 포함됨)
  • 핸드볼

    정산 및 취소 규정

  • 모든 시장(누가 X 포인트를 획득하고 어느 팀이 X 포인트 레이스에서 승리할지 제외)은 정규 시간으로만 고려됩니다.
  • 경기가 7미터 승부차기로 진행되는 경우; 시장 “누가 X번째 포인트를 얻었습니까?“ 그리고 “어떤 팀이 X 포인트 레이스에서 이길까요?“ 무효 처리됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜/시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 잘못된 경기 시간(3분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 시장이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 배구/비치발리볼

    정산 및 취소 규정

  • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
  • 골든 세트는 언급된 시장에서 고려되지 않습니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜/시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 시장이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 결정되지 않은 모든 시장에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 시장은 공제를 고려하지 않습니다.
  • 풋살

    정산 및 취소 규정

  • 모든 시장(하프타임, 전반전 시장, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • 경기가 중단되고 초기 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 골, 레드 또는 옐로우-레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 시장이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 팀 이름이나 범주가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 배드민턴

    정산 및 취소 규정

  • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작일로부터 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 팀이 은퇴하면 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 결정되지 않은 모든 픽에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 픽은 공제를 고려하지 않습니다.
  • 럭비

    연합 + 리그

    정산 및 취소 규정

  • 모든 픽(하프타임, 전반전픽, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 일반 80분: 픽은 달리 명시되지 않는 한 예정된 80분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 정지 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 서든 데스에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • 점수 변경 또는 레드 카드와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서픽이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 팀 이름이나 범주가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 럭비 세븐즈

    정산 및 취소 규정

  • 모든픽(하프타임, 전반전픽, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 일반 14/20분: 달리 명시되지 않는 한픽은 예정된 14/20분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 정지 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 서든 데스에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • 점수 변경 또는 레드 카드와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 픽이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 잘못된 경기 시간(1분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 팀 이름이나 범주가 잘못 표시된 경우 베팅이 무효화될 수 있습니다.
  • 다트

    정산 및 취소 규정

  • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든픽은 무효로 간주됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 완료되지 않으면 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • Bullseye는 빨간색 체크아웃 색상으로 간주됩니다.
  • 스누커

    정산 및 취소 규정

  • 플레이어의 은퇴 또는 실격의 경우 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 재랙의 경우 재랙 이전에 결과가 결정된 경우 정산이 유지됩니다.
  • Potted-Colour 픽의 정산에는 파울이나 프리 볼이 고려되지 않습니다.
  • 프레임이 시작되었지만 완료되지 않은 경우 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 프레임 관련 픽이 무효화됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 경기가 완료되지 않으면 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 탁구

    정산 및 취소 규정

  • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 결정되지 않은 모든 픽에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 픽은 공제를 고려하지 않습니다.
  • 정산 및 취소 규정

  • 선수가 퇴장하거나 퇴장하는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 스쿼시

    정산 및 취소 규정

  • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 플레이어가 은퇴하거나 경기에서 기권하거나 실격되면 결정되지 않은 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 결정되지 않은 모든 픽에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 픽은 공제를 고려하지 않습니다.
  • 심판이 페널티 포인트를 부여하면 해당 게임에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • 호주 규칙

    정산 및 취소 규정

  • 달리 명시되지 않는 한 모든 픽은 초과 근무를 제외합니다.
  • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 일반 80분: 픽은 달리 명시되지 않는 한 예정된 80분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 추가 시간은 포함되지 않습니다.
  • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 정규 경기 시간: 별도의 언급이 없는 한 픽은 4쿼터 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 시간이 포함되지 않습니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 필드 하키

    정산 및 취소 규정

  • 달리 언급되지 않는 한 모든 픽은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 픽이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 종합 격투기

    모든 픽은 싸움이 끝난 직후 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 합의 목적으로 고려되지 않습니다.

    경기 포기/연기

  • 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • 선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않으면 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
  • 해당 선수 중 한 명이 기권하거나 교체되면 베팅이 무효가 됩니다.
  • 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
  • 시합 전에 예정된 라운드 수가 변경되면 모든 “총 라운드“, “승자 및 정확한 라운드“ 및 “승리 방법“ 베팅이 무효화됩니다.
  • 라운드의 절반을 통과해야 결제가 계산됩니다.
  • 우승 방법

    모든 베팅은 선언된 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격에 의한 승리는 녹아웃/테크니컬 녹아웃으로 간주됩니다.

    승리 방법 픽의 목적상 KO에는 다음이 포함됩니다.

  • 한 선수 또는 두 선수 모두 서 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 정지
  • 한 선수 또는 두 선수 모두 캔버스에 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 정지
  • 의사에 의한 중단
  • 파이터의 코너킥/팀에 의한 중단
  • 선수가 부상으로 은퇴
  • 실격으로 승리
  • 승리 방법 픽의 목적을 위해 제출에는 다음이 포함됩니다.

  • 탭 아웃으로 인한 심판 정지
  • 테크니컬 서브미션으로 인한 심판 정지
  • 선수의 구두 복종(타격으로 인한 구두 복종 포함)
  • 권투

    모든 픽은 싸움이 끝난 직후 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 합의 목적으로 고려되지 않습니다.

    경기 포기/연기

  • 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • 선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않으면 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
  • 해당 복서 중 한 명이 기권하거나 교체되는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  • 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 되며 판돈은 반환됩니다.
  • 시합 전에 예정된 라운드 수를 변경하면 모든 총 라운드, 라운드 베팅 및 승리 방법 베팅이 무효화됩니다.
  • 라운드의 절반을 통과해야 결제가 계산됩니다.
  • 포뮬러 1

    포뮬러1 베팅 규칙

  • 픽 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 시상대 발표 시점의 결과는 정산 목적으로 유효한 것으로 간주됩니다.
  • 기상 조건 또는 기타 상황으로 인해 단축된 이벤트는 관리 협회에서 공식적으로 간주하는 경우 그에 따라 결정됩니다.
  • 경주가 다른 날로 연기되면(UTC 시간대로 결정) 모든 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 마켓 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 특정 마켓에 대한 예상 당첨 선택 수를 초과하는 당첨자 수가 있을 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  • 한 명 이상의 드라이버가 피트 레인에서 레이스를 시작해야 하는 경우 정산을 위해 해당 드라이버는 스타팅 그리드의 끝에 순위가 매겨집니다.
  • 선수(전용 선택으로 반영됨)가 다른 랩에서 기권하는 경우 정산 목적으로 완료된 랩 수가 고려됩니다.
  • 가장 빠른 랩을 위한 픽

  • 지정된 랩, 랩 클러스터 또는 레이스에서 가장 빠른 랩을 달성한 드라이버가 승자로 간주됩니다.
  • 밀리초 단위의 랩 타임은 정산 목적으로 유효합니다.
  • Head2head 픽 및 그룹 우승자

  • 모든 경쟁자(전용 선택으로 반영됨)가 같은 랩에서 기권하면 픽이 무효화됩니다.
  • 드라이버 중 한 명이 포메이션 랩 내 또는 그 이전에 은퇴하면 픽은 무효로 간주됩니다.
  • 추월 픽

  • 정산 목적으로 간주되려면 랩이 끝날 때까지 추월을 유지해야 합니다.
  • 첫 번째 랩 동안의 추월은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • 특정 드라이버가 피트에 들어가거나 나올 때 같은 랩에서 추월하는 것은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • 은퇴 시점에 차량을 추월하는 것은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • 래핑 및 언래핑은 추월로 간주되지 않습니다.
  • 퇴직 픽

  • 실격되지 않는 한 세션이 완료된 것으로 간주될 때 결승선을 통과하지 못하면 정산 목적으로 자동차는 은퇴한 것으로 간주됩니다.
  • 첫 번째 기권이 발생한 동일한 랩에서 1명 이상의 선수가 기권하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  • 자동차가 피트 또는 피트 레인에서 은퇴하는 경우,
  • 마지막으로 시작된 랩은 정산 목적으로 간주됩니다.
  • 피트 스탑 픽

  • 피트 레인에 먼저 진입하는 차량이 이 픽의 승자로 간주됩니다.
  • 차량이 피트 레인에 진입했다가 퇴장하는 경우에도 정산 목적상 피트 스탑으로 간주됩니다.
  • 총 피니셔 픽규칙

  • Winner(팀), Top x(팀), Head2head(팀)는 최종 결과에서 가장 높은 순위의 차량을 보유한 팀으로 정산됩니다.
  • 1차 은퇴(팀)는 1차를 먼저 은퇴한 팀으로 정산합니다.
  • 첫 번째 피트 스탑(팀)은 차가 먼저 피트 레인에 진입한 팀으로 정산됩니다.
  • 팀 총 추월은 지정된 팀의 두 차량의 누적 추월 수를 기준으로 정산됩니다.